欢聚周剑:《古剑OL》仍做时间收费长寿MMO

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  古剑奇谭一点仙侠IP进入.我都歌词 歌词 .我都歌词 歌词 视野已有多年,研发商为上海烛龙。公司成立十年,烛龙开发过不止一款游戏,其中“古剑奇谭”系列是最广为人知的。

  《古剑奇谭网络版》于2014年正式面向公众测试,是“古剑奇谭”IP的网络游戏延展。

  目前《古剑奇谭网络版》的主体运营权在欢聚游戏手上。据悉,针对这款游戏,欢聚游戏与网元圣唐联合运营中,网元圣唐运营的体现是指游戏的服务器仍架设在北京网元圣唐处,而其余运营工作基本上都由欢聚游戏来推动完成。

  “时间收费”一点概念在2014年运营权还完正在网元圣唐手里时就机会公布了。即使是很久 运营权交接,欢聚游戏仍旧保留了一点概念。怎样才能会去评价“时间收费”的优劣,是一一一另一个比较难的题目,它有很好的前辈产品作为佐证,证明它优于“道具收费”,上面多玩网会单独来探讨一点问題。就目前的市场局势下,“时间收费”的概念对《古剑奇谭网络版》既良性地推波助澜,又无疑引起了一点质疑。

  6月23日的测试被外界猜测为“最后一次封测”,它或许意味分析着一点次测试很久极机会假如有一天直接公测。但从目前多玩得知的内容上来看,这次测试的版本在原有的系统和玩法基础上进行了动刀,在玩家感受层面,基本上接近“新游戏”。

  .我都歌词 歌词 .我都歌词 歌词 的记者对话了欢聚游戏总经理周剑女士,聊到了《古剑奇谭网络版》的这三年,聊到了其对欢聚游戏的意义,聊到了怎样才能会会有这次的整体动刀,聊到了后续的游戏计划。

  以下是完正采访内容:

  多玩:三年了,您评价一下《古剑OL》的这三年经历?

  周剑:有三年了。这三年以来,《古剑OL》和玩家一并经历了3次测试,游戏你这个 经历了一一一另一个不断打磨和完善的过程,在一点过程里,.我都歌词 歌词 .我都歌词 歌词 逐步明确了产品的主要方向和用户定位,结果和时间我认为是成正比的。

  产品维度上,整合多种世界领先的引擎上面件,与英伟达进行深度图技术相互相互合作很久,游戏的画质得到了全面优化。一并,战斗、玩法、人物、剧情等方面都不 了较大幅度的提升。用户维度上,.我都歌词 歌词 .我都歌词 歌词 也通过阶段性测试,去倾听和了解不同玩家对游戏研发的建议,将其融入到研发的理念之中。除此之外,在玩家文化一点方面也很久很久刚结束了了 慢慢形成了一定的圈子氛围。

  多玩:有哪此是记忆深刻的?

  周剑:2016年吧,假如有一天画面全面提升那次。在2016年,游戏进行了全面的技术升级,整合了多种世界领先的引擎上面件。此过程中,研发团队需要花所以时间精力来完成庞杂的工作量。在一点期间非常感谢玩家与.我都歌词 歌词 .我都歌词 歌词 运营团队一并守候。

  多玩:对欢聚来说,《古剑OL》机会是旗下端游受关注最高的,它对欢聚又意味分析着哪此?

  周剑:随便说说总是以来,欢聚对精品端游都比较执着。欢聚时代总是输出概念都不 “富集生态系统”,放上去游戏上,.我都歌词 歌词 .我都歌词 歌词 希望让玩家获得更多的自主产出和收益机会,让玩家享受游戏的一并不需要 获得更多参与感。而放上去《古剑OL》上来讲, 从.我都歌词 歌词 .我都歌词 歌词 熟知的国产单机游戏到风靡一时的电视剧,再到现在机会具备一定大作潜质的网游,一点时间收费的IP网游也引发了更多玩家关注。它对我前面讲的欢聚要我 做的事情起了很大的推进作用。

  多玩:.我都歌词 歌词 .我都歌词 歌词 三年前和网元圣唐有过一次交流,当时的运营负责人定下了“长寿MMO”的目标。现在欢聚的目标是怎样才能的?

  周剑:仍然是一样的,欢聚对《古剑OL》的定位也是长寿MMO。

  多玩:达到一点目标是怎样才能会计划的?

  周剑:分为一一另一个方面。首先,现阶段游戏用户的诉求机会存在了变化,没有 在一点环境下考虑怎样才能去做“长寿MMO”,.我都歌词 歌词 .我都歌词 歌词 除了坚持不断的优化游戏玩法,增强可玩性以外,最重要的一点还在于坚持时间收费,这也是.我都歌词 歌词 .我都歌词 歌词 和网元一很久很久刚结束了了 就达成共识的。一一一另一个平衡绿色的游戏环境不需要 长久地留住用户。

  其次,鼓励和扶持玩家文化也是.我都歌词 歌词 .我都歌词 歌词 的运营重点。古剑OL目前机会形成了一定的玩家圈子氛围,没有 怎样才能在古剑一点大IP之下,形成.我都歌词 歌词 .我都歌词 歌词 《古剑OL》独有的玩家文化,让用户对游戏产生文化认同感,并与游戏你这个 形早熟的句子是什么的句子的句子期期的良性互动,这是.我都歌词 歌词 .我都歌词 歌词 很久需要去考虑的。

  多玩:(前后一一另一个运营商)目标是一并的,似乎土方式也一样,都喜欢“多变”。这次《古剑OL》变化的意义和前几块有哪此不同吗?

  周剑:随便说说不论哪次变化,本质上都不 为了打磨更最少的品质。机会要说一点次的不同意义,应该是这次测试是经过前几年的打磨和重大调整后,正式明确产品方向后进行的一次大型测试。相对而言,它的剧情体系、场景呈现、玩法架构较为完正。

  多玩:有哪此还不需要 期待的内容?

  周剑:.我都歌词 歌词 .我都歌词 歌词 基本上是全面升级了。

  首先是全新的战斗系统和职业技能,相比很久的版曾经说,这次的战斗系统将带来更具有真实感官冲击和操作挑战性。其次,在游戏内容方面,.我都歌词 歌词 .我都歌词 歌词 会开放全新地图,包括江都城、上淮青野、流花宫、生死之间等,上加副本在内会有几十张场景地图全景呈现。一点是剧情方面,开放60 级的剧情,完正上加了全镜头和全程配音的呈现土方式,代入感.我都歌词 歌词 .我都歌词 歌词 还不需要 进入体验后再反馈。另外,在系统的充足和开发方面,加入了更有趣的休闲玩法、社交系统,尤其是还不需要 进行“黑暗料理”制作的烹饪玩法,玩家还不需要 买车人研发新菜式。

  多玩:这次变化最大的是职业,从原有的ARPG特色正式调整为了传统MMO相关,出于何种目的?

  周剑:这次职业技能调整主假如有一天针对不同职业的人文定位特色。.我都歌词 歌词 .我都歌词 歌词 希望提升每个职业的战斗表现力和策略性,强化和充足挑飞、击晕和击倒等控制技能。也希望尝试用尽量少的操作来适应多变的战局,让玩家能以比较简单的操作来达成不同环境和临场具体情况下的应对策略。

  多玩:计划好久公测?

  周剑:需要评估这次封测的整体效果后,.我都歌词 歌词 .我都歌词 歌词 再择日公布。

  多玩:那公测后的内容推出进度会有怎样才能会样的安排?

  周剑:《古剑OL》的游戏世界观比较庞大,公测后.我都歌词 歌词 .我都歌词 歌词 将以资料片的形式逐步推出内容,包括更完正的故事体系。目前《古剑OL》的场景主假如有一天人间界,后续也将开放更多三界的场景,玩家还不需要 接触到更多的仙与妖的故事。一并,在玩法方面也会不断充足,包括阵营PVP、PVE、PVX玩法等。

  多玩:关于收费模式有没有 明确的说法?会有月卡吗?

  周剑:首先,一定是时间收费。关于不是有月卡,目前我假如有一天能给准确信息。现阶段,.我都歌词 歌词 .我都歌词 歌词 的经济系统已有阶段性的架构,不过还需要接下来的测试验证。

  多玩:除了游戏你这个 以外,欢聚可不都可以 在《古剑OL》上做哪此内容?

  周剑:古剑二的电影和电视剧都即将上线,.我都歌词 歌词 .我都歌词 歌词 还不需要 期待未来的影游联动。

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